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/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / demos / REALITY / distort / ripple.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1994-08-01  |  2KB  |  57 lines

  1. /*
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  4.  *
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  9.  *
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  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. /*
  18.     ripple.h
  19.     Drew Olbrich, 1992
  20. */
  21.  
  22. #ifndef _RIPPLE
  23. #define _RIPPLE
  24.  
  25. #include "defs.h"
  26.  
  27. #define RIPPLE_LENGTH     2048
  28. #define RIPPLE_CYCLES     18
  29. #define RIPPLE_AMPLITUDE  0.125
  30. #define RIPPLE_STEP      7
  31. #define RIPPLE_COUNT      7
  32.  
  33. typedef struct {    /* precomputed displacement vector table */
  34.   float dx[2];
  35.   int r;        /* distance from origin, in pixels */
  36. } RIPPLE_VECTOR;
  37.  
  38. typedef struct {    /* precomputed ripple amplitude table */
  39.   float amplitude;
  40. } RIPPLE_AMP;
  41.  
  42. typedef struct {
  43.   float x[2];        /* initial vertex location */
  44.   float t[2];        /* texture coordinate */
  45.   float dt[2];        /* default texture coordinate */
  46. } RIPPLE_VERTEX;
  47.  
  48. extern RIPPLE_VECTOR ripple_vector[GRID_SIZE_X][GRID_SIZE_Y];
  49. extern RIPPLE_AMP ripple_amp[RIPPLE_LENGTH];
  50.  
  51. void ripple_init();
  52. void ripple_dynamics(int mousex, int mousey);
  53. void ripple_redraw();
  54. void ripple_click(int mousex, int mousey, int state);
  55.  
  56. #endif
  57.